Адрес для входа в РФ: exler.world
До чего дошли технологии!
09.03.2024 13:16
10966
Комментарии (144)
Демонстрации движка Unreal Engine 5.3. Трудно поверить, что это все нарисовано.
Лес.
Пустыня.
Редкий лесок и луга.
Животные лугового леса.
Войдите, чтобы оставить комментарий.
По моему, Майнкрафт уже давно всем доказал, что графика - это вообще не главное, и даже не второстепенное.
По моему, Майнкрафт уже давно всем доказал, что графика - это вообще не главное, и даже не второстепенное.
А пацаны из UE не знают!
Тогда им стоит взглянуть на продажи своих игр, и сравнить с продажами Майнкрафта
Это уже какая-то запредельная крутотень.
Озвучка не очень реалистичная по-моему - есть еще над чем работать.
У этой технологии просто отличное будущее в одной великой стране.
С населением, с жадностью внимающим новостям из ящика, все эти пропагандоны (живые) становятся просто не нужны. Сидит такой в каком нибудь кабинете апэшечки упыри и пишет новости в аи. а потом на всех экранах страны = великий вождь чучхе скачет на белом коне по лугам донбасчины. Да телом арни.. ДА тетки по 10 раз за него свой голос отдадут на выборах в 2124г
С населением, с жадностью внимающим новостям из ящика, все эти пропагандоны (живые) становятся просто не нужны. Сидит такой в каком нибудь кабинете апэшечки упыри и пишет новости в аи. а потом на всех экранах страны = великий вождь чучхе скачет на белом коне по лугам донбасчины. Да телом арни.. ДА тетки по 10 раз за него свой голос отдадут на выборах в 2124г
У этой технологии просто отличное будущее в одной великой стране.С населением, с жадностью внимающим новостям из ящика, все эти пропагандоны (живые) становятся просто не нужны. Сидит такой в каком нибудь кабинете апэшечки упыри и пишет новости в аи. а потом на всех экранах страны = великий вождь чучхе скачет на белом коне по лугам донбасчины. Да телом арни.. ДА тетки по 10 раз за него свой голос отдадут на выборах в 2124г
Упырю достанут
Упырю достанут
Библиотека Quixel Megascans.
Неужто rdr3 собираются выпустить? Хотя у второй камера так не дергалась.
Нвидиевские видеокарты сами себя не купят! 😄
Нвидиевские видеокарты сами себя не купят! 😄
Прикольно, очень реалистично. Но это как раз и причина почему лично я не играю в современные реалистичные игры.
Пробовал, очень быстро становится скучно. Скучно именно из-за реалистичности. Я много вживую ходил по таким лесам, с такими же реками и озёрами. И приключения там были такие, что ни в какой игре не сделают.
И при игре постоянное чувство, что я как дурак сижу перед экраном с какой-то нарисованой картинкой и маюсь полной фигнёй. И что у меня вживую было в миллиард раз круче всего того, что нарисовано. И можно повторить вживую, вместо наяривания по клавишам. Очень сильное чувство просранного за игрой времени.
Пробовал, очень быстро становится скучно. Скучно именно из-за реалистичности. Я много вживую ходил по таким лесам, с такими же реками и озёрами. И приключения там были такие, что ни в какой игре не сделают.
И при игре постоянное чувство, что я как дурак сижу перед экраном с какой-то нарисованой картинкой и маюсь полной фигнёй. И что у меня вживую было в миллиард раз круче всего того, что нарисовано. И можно повторить вживую, вместо наяривания по клавишам. Очень сильное чувство просранного за игрой времени.
Скучно именно из-за реалистичности
В таком случае всё вообще грустно. Глядя на этот нарисованный лес у меня постоянное чувство, что играть в подобное это какая-то высшая форма тупизма- нафига "ходить" перед экраном в нарисованном реалистичном лесу, если можно ходить в таком же лесу реальном?
Ну так то что просто ходить в лесу скучно что в реале, что в игре, если там кроме леса ничего больше не происходит. Хорошая игра хороша тем, что даёт какие-то новые впечатления, которых нет в реале.
это какая-то высшая форма тупизма- нафига "ходить" перед экраном в нарисованном реалистичном лесу, если можно ходить в таком же лесу реальном?
Ну так то что просто ходить в лесу скучно что в реале, что в игре, если там кроме леса ничего больше не происходит.
нафига "ходить" перед экраном в нарисованном реалистичном лесу, если можно ходить в таком же лесу реальном?
если можно ходить в таком же лесу реальном?
В нарисованном лесу тебя клещ не укусит! 😄
Переболев энцефалитом Лайма, и зная многих людей, которые переболели (включая девчонку, которая застрелилась, так как не могла больше переносить это дело), скажу -- адназначна!
если там кроме леса ничего больше не происходит.
энцефалитом Лайма
Ну, мне норм. Я очень люблю и лес, и горы, но по состоянию здоровья сижу дома не выходя никуда. Было приятно посмотреть.
Lyme disease.
нафига "ходить" перед экраном в нарисованном реалистичном лесу, если можно ходить в таком же лесу реальном?
2. Есть право на ошибку. На многократные ошибки.
Грубо говоря в нарисованном лесу я могу и медведя палкой потыкать. Ну и игры, они все же не про ходьбу по лесу. Лес не более чем декорация ко всему остальному же.
В последнем ролике животные никак не взаимодействуют с травой, через которую бегут. Еще есть куда расти.
UE - это все же про графику и очень примитивную физику. А что-то посложнее - нужно отдельно прикручивать. Но уже сейчас видно, что игровые движки дышат в спину решениям продвинутых студий визуальных эффектов.
Еще есть куда расти.
Игра должна предложить интересную механику. Графика должна быть привлекательной, и не обязательно супер-реалистичной. Главное - не во вред самой игре. Она может быть даже примитивной - если в игру интересно играть, это не поставят в минус. А супер-реализм найдет применение. И не обязательно в играх. В учебных симуляторах, медиа, науке.
Игра должна предложить интересную историю. Механика должна служить раскрытию сюжета, и не обязательно быть супер-интересной. Главное - не во вред самой игре. Она может даже не быть примитивной - если в игру интересно играть, это не поставят в минус.
Игра должна предложить интересную историю. Механика должна служить раскрытию сюжета
Помнится, игры в конце 80-х, где действующие герои состояили из плюсиков и кружочков, были более увлекательнее.
Помнится, игры в конце 80-х, где действующие герои состояили из плюсиков и кружочков, были более увлекательнее.
состояили из плюсиков и кружочков
Из крестиков и квадратиков же! 😁
Простая - 3х3 поле.
головы человечков были из ноликов
И трава зеленее, и девушки прекраснее
Ноуп. Совок и советская школа были ужасны. А до девочек тогда ещё не дорос.
Игра, как и любое аудиовизуальное представление должно увлечь. Чем? Историями, идеями, ощущениями, чувствами. Одни проекты берут чем-то одним, другие - комбинацией этих элементов.
Я дорос. В 1991-м году мне было 18.
Предполагаю, что, как и я, многие люди предпочитают пропускать все сюжетные вставки в играх, если интерфейс это позволяет.
Игра должна предложить интересную историю.
Механика должна служить раскрытию сюжета,
Есть игры про сюжет, есть игры про геймплей. Одно не исключает другое. Но и не обязывает к тесному переплетению.
Кому должны? Опять же, кому должна?Есть игры про сюжет, есть игры про геймплей. Одно не исключает другое. Но и не обязывает к тесному переплетению.
На самом деле, ещё как обязывает. Чистый геймплей возможен только в математических задачках, вроде тетриса. Да и то, даже понг позиционировался как модель игры с мячом и ракетками, а не тест на реакцию с помощью квадратов. Полноценная игра, вроде того же Дума, всегда скрывает геймплей за сеттингом, который уже тянет за собой сюжет.
моё любимое видео на эту тему:
Полноценная игра, вроде того же Дума, всегда скрывает геймплей за сеттингом, который уже тянет за собой сюжет.
На самом деле, ещё как обязывает.
Любые симуляторы (спортивные, авто-мото, градостроительные) - это опять же чистый геймплей. Сюжет там если и есть, то чисто для галочки. Стратегии - тоже, не про сюжет как правило. Сессионки - они все исключительно про геймплей. И прдолжать можно очень и очень долго.
Игра должна игроку, по определению
слова создателя Дума касательно сюжета в шутера
Банальный майнкрафт - чистый и незамутненный геймплей.
Жанр выживалок - тоже, 90% геймплея, 10% сюжета, которым можно пренебречь.
Аналогично, симуляторы. На одну абстрактную тракманию - все 99.999% "реальных" автогонок. Градостроительный, как и стратегии непрямого управления, как и визуальные новеллы - это про создание игроком сюжета, странно вообще говорить о геймплее в таких жанрах.
Никто не играет в сессионки про точки и векторы. Это всегда какая-то война между какими-то персонажами. Никто из врунов, заявляющих о своей любви к геймплею, не зависает сутками в тестах реакции - а убивают боссов в souls-like играх, например, что доказывает, что на геймплей им, на самом деле, абсолютно пофиг.
Это о том, что в играх сюжет на том же месте, что и в порно?
Порно без сюжета никому не нужно,
Майнкрафт - единичное исключение
А вот тут - фундаментальное непонимание. Невозможно пренебречь жанрообразующим сюжетом
Если не собирать ресурсы, герой умрёт. Геймплей - собирание ресурсов и выполнение условий расширения влияния - не имеет никакого смысла без продиктованного сюжетом ограничения.
Никто не играет в сессионки про точки и векторы. Это всегда какая-то война между какими-то персонажами.
а убивают боссов в souls-like играх, например, что доказывает, что на геймплей им
Что же касается тестов реакций - многие шутерасты ежедневно часами тренируются в вируальных тирах. Чтобы потом в игре побеждать других игроков, без сюжета, без лора, просто за счет навыков и наработанной реакции.
оказалось что именно полнометражное кино никому не уперлось и более чем достаточно 10-15 минутных сценок с одним, простым сюжетом.
Это обычная игромеханика основанная на ряде правил и допущений. По сути абстрактная модель.
Игроков волнуют возможности этих персонажей, а не история его бабушки.
Soul-like - это именно геймплей. Тайминги, реакция, мувсветы.
многие шутерасты ежедневно часами тренируются в вируальных тирах
В современные игры не играю, но когда играл, было важно, чтоб была интересно расссказанная история. А графон был месте так... ну далеко не на первом.
Сейчас с сюжетом в играх, насколько я понимаю, швах.
Такшта, красиво, конечно, но «книга лучше».
Сейчас с сюжетом в играх, насколько я понимаю, швах.
Такшта, красиво, конечно, но «книга лучше».
Швах, швах, не играйте. Только лапта при лучине
Разве The Witness или Firewatch стали бы хуже, выгляди они, как Dear Esther, The Talos Principle, The Stanley Parable и What Remains of Edith Finch?
100500 мегапикселей лучше чем 1050, конечно.
Но если кроме графики ничего больше нет, то одна графика не спасёт, как мне кажется.
К красивой картинке быстро привыкаешь и уже не обращаешь внимания.
Но если кроме графики ничего больше нет, то одна графика не спасёт, как мне кажется.
К красивой картинке быстро привыкаешь и уже не обращаешь внимания.
с сюжетом в играх, насколько я понимаю, швах.
Куча игр сейчас делается с отличным сюжетом.
У Фростпанка сюжета, как такового нет. Но там обалденный, затягивающий геймплей. Примерно так же и с Киберпанком - сюжет оригинальностью не блещет, но хорошо сочетается с геймплеем.
Не так.
Просто плачи геймеров периодически попадаются на глаза, что индустрия уже не торт, казульщина и вырождение повсюду.
Если это не так, то отлично.
В современные игры не играю, но когда играл, было важно, чтоб была интересно расссказанная история. А графон был месте так... ну далеко не на первом. Сейчас с сюжетом в играх, насколько я понимаю, швах.Такшта, красиво, конечно, но «книга лучше».
Да, примерно.
Я, правда, забыл добавить, что это я имел в виду РПГ.
В стрелялках или гонках можно и без сюжета позависать.
Я, правда, забыл добавить, что это я имел в виду РПГ.
В стрелялках или гонках можно и без сюжета позависать.
Небольшие деньги (например "Рокки" - 1 млн, "Чужой" - 11 млн и т.д.)
а теперь даже с бюджетом в 80-100 млн выходит в основном шлак.
Ну, типа, в 20лет и девушки красивее и фильмы смотрибельнее и еда вкуснее?
Потому что нет, как раньше, так и сейчас плохого много, но есть и куча хорошего. Разве что рассовые и гендерные вопросы появились.
рассовые
"Чужой" - 11 млн
Да, конечно, спасибо.
🤗
К красивой картинке быстро привыкаешь и уже не обращаешь внимания.
Zwift’у конец скоро придет со своей убогой графикой 90-х.
Звифт убогая графика, конечно, но он должен работать у всех на убогих лаптопах в реальном времени, а не на мега-кластере в КремHиевой Долине, где зарендирили в офф-лайне пару видосиков для просмотра. я есс-сно под звифт юзаю 10-летний МакБук, а не рабочий норMальный.
Я срулил на GTA V bike mod. Социальщины нет, но мне и не надо, workouts делать самое оно. Плюс красота в 4k 😄
Мне звифт норм. Ещё бы сделать беговую дорожку для роллеров -- вообще бы круто.
Звифт убогая графика, конечно, но он должен работать у всех на убогих лаптопах
И чего там видно?
Да в общем-то все то же самое, даже красиво. Самое главное, потом когда с дорожки сходишь, то нет иллюзии, что все вокруг само движется, и не надо специально ногами тормозить, чтобы оно ехать переставало.
На счет нарисовано это все же не совсем правда. В этих демках в качестве текстур используются Quixel Megascans(эпики их давно купили), а это фотки материалов из реального мира в сверхвысоких разрешениях. Но это ничуть не умаляет крутость результата.
А тут из-за куста китаец-нацист в форме SS и шлемаке -- кааааак выскочит!
А тут из-за куста китаец
"Руссобит" как-то нескрепно. Русский будет бит.
Русский будет бит.
Московский бит eщe
Московский бит
Даже неплохо вживую играют.Поразительно, что такое слушали в 90х параллельно с Нирваной и техно. А Сюткин вообще стал zz.
А Агузарова уехала крышей. И чо? Группа "Браво" была, как дуновение какой-то свежести. Особенно явно это ощущалось в 80-х, когда они стартовали, среди всех этих липких советских ВИА. Спасибо Хавтану.
А Агузарова уехала крышей. И чо?
А Агузарова уехала крышей.
Лучше бы пил и курил. (с)
Было бы интересно посмотреть под ноги. Остаются ли за игроком следы? Осыпается ли за ним песок? Приминается ли трава на лугу?
С вот этим пока сложно, как и с локализацией издаваемых звуков. Также искусственно себя ведет камера - то часто качается вверх-вниз не в такт шагам, то мгновенно останавливается и переключается в редим ровного движения направо-налево. То есть демка именно графики, а не интерактива или динамики.
В God of War (2018, 2022) при ходьбе снег разрыхляется, следы остаются.
Главное достоинство этой красоты, что ПК можно будет использовать ещё и в качестве обогревателя.
ПК можно будет использовать ещё и в качестве обогревателя.
- Шутка из начала 2000-х
У нас XBox лежит на боку и направлена вентилятором в сторону играющего. Неслабо так дует горячим воздухом.
В XBox как раз AMD и установлен 😉
На рынке бытовых нагревательных приборов уверенно лидирует процессор AMD Athlon.- Шутка из начала 2000-х
пламменный
Всё ждал, когда начнётся стрельба. Не дождался. Разочарован.
Какой кровожадный...
2. Мат в комментариях запрещен
Мат в комментариях на сайте запрещен в любых видах.
Мат в комментариях на сайте запрещен в любых видах.
А что, в картинках можно?.. 😉
ну лет через 15 (и то не факт) может быть так в играх и будет, но сейчас, учитывая криворукость разработчиков не умеющих в оптимизацию, и необходимость адаптировать игры под консоли и мобилки - это просто красивая техническая демка...
Киношникам вероятно пригодится, кажется при съемках мандалорца активно Unreal Engine использовался.. Но в играх уже лет 10 как-то никаких явных прорывных изменений в лучшую сторону в графике нет....
Киношникам вероятно пригодится, кажется при съемках мандалорца активно Unreal Engine использовался.. Но в играх уже лет 10 как-то никаких явных прорывных изменений в лучшую сторону в графике нет....
Но в играх уже лет 10 как-то никаких явных прорывных изменений в лучшую сторону в графике нет....
dlss 2,0 dlss3.0 - это что, не прорывное в лучшую? Картинка в разы. Детализация и тд и тп.
Вы не разбираетесь просто.
как раз dlss/fsr это ни разу не прорыв, а костыли созданные чтобы на текущих мощностях железа тянуть более тяжелые задачи ценой ухудшения картинки. вместо оптимизации движков и существенного повышения мощности железа пошли по пути "обмана" пользователя - рендерят картинку в низком разрешении и потом нейросеткой(в случае dlss) апскейлят с дорисовкой деталей.
как раз dlss/fsr это ни разу не прорыв, а костыли созданные чтобы на текущих мощностях
TSMC достигает все новых мощностей улучшая литографические процессы при создании чипов.
Остальные отстают ненамного.
Так что железо уже принципиально другое, странно этого не замечать. Биткоины скоро кончатся, не выдержав мощности ).
Программеры да, бывает халтурят, бывает не выжимают максимум, все бывает.
Но не видеть прогресса - это странно.
Тем более, что нейросетки, это тоже он, прогресс, и наибольший.
вот демка трехгодичной давности, сможете найти игры с таким качеством? вероятно только проекты от сони, которых сколько? 2-3 и каждая с бюджетом около 150-200 миллионом... а теперь посмотрите самые популярные на данный момент игры в стим, посмотрите на рейтинг видеокарт у пользователей в том же стим, и для кого сделаны все эти технологии?
вот демка трехгодичной давности, сможете найти игры с таким качеством?
Вы хотите демку с реальным продуктом сравнивать?
В демке можно нарисовать все что угодно и с каким угодно качеством (см проект Ждалкер), в отличие от реально вышедшего продукта. Сравнивать это никак нельзя.
Что там делает Лёня Барац?
2й Ст(Жд)алкер будет на Unreal 5.
ПыСы 1е видео вообще не отличимо от реала!
ПыСы 1е видео вообще не отличимо от реала!
Всё еще ждете Ждалкера? Это зря, там развалилось всё.
Да, даже создатели Киберпанка, CD Projekt RED, планируют отказаться от своего и перейти на Unreal Engine.
Это показатель.
Это показатель.
Помню еще Unreal 2003
Помню ещё Forsaken, 1998.
Помню еще Big Bang, 0 г. от сотворения мира
Докажи. Скриншот есть? 😉
Помню ещё Duke Nukem 3D, 1996.
Это был Duke Nukem 2.5D 😄
Мне встречались комментарии людей, которые почему-то ругают движок Build за какие-то несовершенства, но на самом деле, конечно, это, наверное, самый продвинутый из 2.5D-движков, выжимающий максимум из возможностей компьютеров, не оснащенных технологиями "настоящего" 3D.
Мне встречались комментарии людей, которые почему-то ругают движок Build за какие-то несовершенства, но на самом деле, конечно, это, наверное, самый продвинутый из 2.5D-движков, выжимающий максимум из возможностей компьютеров, не оснащенных технологиями "настоящего" 3D.
Помню еще Unreal 2003
Она произвела на меня глубокое впечатление. Когда Атлантис со всей моей командой взорвался у меня на глазах из-за предательства, я плакал.
Это был Duke Nukem 2.5D
Возможно, коллега просто пропустил слово в Unreal Tournament 2003.
Компьютерные клубы вспомнил... и как у жены "в ночное" отпрашивался 😉
Компьютерные клубы вспомнил... и как у жены "в ночное" отпрашивался 😉
15 лет периодически читаю блог, но только сейчас решил зарегаться, чтобы ответить вам: Ааааииидааааа!!11
Ах, да что вы говорите!
- Герцог Нью-Кемский?
- О, я-я! Кемска волость!
Duke Nukem 3D
Кровь течет по стене,
Монстры лезут в двери.
Неужель не во сне?
Верю и не верю...
Падал вниз с крыши я
Об аптечку задом -
Кто стреляет в меня?
Ну, держитесь гады!
Ты залазь на ящик, дружок,
Надо сделать длинный прыжок.
Взял базуку - прыгай в окно
(Ну, сейчас начнется кино).
Взял гранаты и пулемет?
За плакатом допинг? Вперед!
На карнизе есть atom health -
Повышай здоровье.
"What are you waiting for?" -
Совесть зло спросила
(Голосок у нее
Будто из могилы).
Я не жду, я иду
В бой с нечистой силой.
Лишь бы все - это все -
Не напрасно было!
RPG ракетой плюет,
На куски агрессора рвет.
А вблизи люблю дробовик -
Громче слышен trooper'а крик.
Чтоб патронов дополучить
Можно user.con починить,
Но обоймы всюду искать
Более спортивно!
Вход искать нету сил,
Долго и опасно.
Я ракету влепил
В кассу не напрасно.
Обвалилась стена,
Кровь к ботинкам липнет...
Будь мой враг Сатана -
Все равно погибнет!
Дальше просто - прямо и вверх
(Если нету больше помех),
Входишь в будку, где так темно,
Где проектор крутит кино.
Бей в экран... да! шторы открой.
Там подарок (и неплохой!)
Словно ангел с пушкой - летай,
Побеждай пришельцев!
- О, я-я! Кемска волость!
Duke Nukem 3D
Кровь течет по стене,
Монстры лезут в двери.
Неужель не во сне?
Верю и не верю...
Падал вниз с крыши я
Об аптечку задом -
Кто стреляет в меня?
Ну, держитесь гады!
Ты залазь на ящик, дружок,
Надо сделать длинный прыжок.
Взял базуку - прыгай в окно
(Ну, сейчас начнется кино).
Взял гранаты и пулемет?
За плакатом допинг? Вперед!
На карнизе есть atom health -
Повышай здоровье.
"What are you waiting for?" -
Совесть зло спросила
(Голосок у нее
Будто из могилы).
Я не жду, я иду
В бой с нечистой силой.
Лишь бы все - это все -
Не напрасно было!
RPG ракетой плюет,
На куски агрессора рвет.
А вблизи люблю дробовик -
Громче слышен trooper'а крик.
Чтоб патронов дополучить
Можно user.con починить,
Но обоймы всюду искать
Более спортивно!
Вход искать нету сил,
Долго и опасно.
Я ракету влепил
В кассу не напрасно.
Обвалилась стена,
Кровь к ботинкам липнет...
Будь мой враг Сатана -
Все равно погибнет!
Дальше просто - прямо и вверх
(Если нету больше помех),
Входишь в будку, где так темно,
Где проектор крутит кино.
Бей в экран... да! шторы открой.
Там подарок (и неплохой!)
Словно ангел с пушкой - летай,
Побеждай пришельцев!
Ничего не знаю. Unreal Tournament — это Unreal Tournament, а Unreal — это Unreal.
Многопользовательских игр я вообще не признаю, вот ещё — тусить в сети с другими задротами. Я волк-одиночка и признаю только одиночные, поэтому в этих нюансах особо щепетилен.
Многопользовательских игр я вообще не признаю, вот ещё — тусить в сети с другими задротами. Я волк-одиночка и признаю только одиночные, поэтому в этих нюансах особо щепетилен.
Я и в рифму про Дюка могу сказать...
Слишком многословно.
про игры на PC XT воспоминания считаются? 😉, или как там та текстовая игра на какой-то из больших ЕС-ок, в которой бушелями зерна торговать нужно было? 😉
PS: посадку на луну на программируемом калькуляторе еще могу вспомнить 😉 не уверен, правда, что это относится к какому-то там D 😉
PS: посадку на луну на программируемом калькуляторе еще могу вспомнить 😉 не уверен, правда, что это относится к какому-то там D 😉
не уверен, правда, что это относится к какому-то там D 😉
не уверен, правда, что это относится к какому-то там D
2003 — это Unreal II: The Awakening.Она произвела на меня глубокое впечатление. Когда Атлантис со всей моей командой взорвался у меня на глазах из-за предательства, я плакал.
P.S. Сейчас оно всё чаще снова возникает, но уже от событий в реальном мире.
Слишком многословно. "Your face, your ass, what's the difference?" вот и всё. И нажать на гашетку.
А у меня МК-61 до сих пор живой
Unreal Tournament
Тоже. А когда выбирались в клуб - заранее предупреждали, что наша компания в UT будет играть, а не в CS 😉 Ещё Aliens vs. Predator 2 запускали.
Я до сих пор помню это чувство пустоты в душе...P.S. Сейчас оно всё чаще снова возникает, но уже от событий в реальном мире.
А у меня МК-61 до сих пор живой
жанры разные
Идейный наследник на том же движке от 3D Realms — ION FURY и ION FURY: Aftershock.
Перепрошел оригинал (чтоп побольше секретиков открыть), теперь прохожу Add-on.
Перепрошел оригинал (чтоп побольше секретиков открыть), теперь прохожу Add-on.
И не слышал о таких.
А у них не слипнется — с таким графоном четвертьвековой давности требовать W10, i5 и 2Гб памяти?
А у них не слипнется — с таким графоном четвертьвековой давности требовать W10, i5 и 2Гб памяти?
Движок прямиком из 96-го, но за 30 лет всё таки прогресс не обошел стороной старичка, поддержка современного железа, актуальных форматов и разрешений, добавлена воксельная 3D графика и всё это умещается в 90Мб.
Помню ещё Duke Nukem 3D, 1996.
- Прикинь, новая игруха вышла, Doom называется! Так там можно зайти по лестнице на второй этаж (!) и выстрелить из окна в монстра (!!!)
- Да ладно! А ну, покажь!..
Так началась новая эпоха...
А по ролику такого и не скажешь. Воксели-шмоксели...
И при чём здесь поддержка железа? Там же не сказано, что i5 поддерживается, а прямо, что рекомендуется. У HL2 и Far Cry (обе из 2004) графон на порядок лучше, а играется на старичках. Признайтесь, что тупо забабахали её на прослойке из эмулятора, вот он-то и жрёт.
И при чём здесь поддержка железа? Там же не сказано, что i5 поддерживается, а прямо, что рекомендуется. У HL2 и Far Cry (обе из 2004) графон на порядок лучше, а играется на старичках. Признайтесь, что тупо забабахали её на прослойке из эмулятора, вот он-то и жрёт.
- Прикинь, новая игруха вышла, Doom называется! Так там можно зайти по лестнице на второй этаж (!) и выстрелить из окна в монстра (!!!)
можно было водить стволом не только по горизонтали, но и по вертикали.
Ностальгия 😄
А что эмулировать? Это же не перенос с консоли, всё тот же х86. Brutal Doom и Project Brutality Doom используют оригинальный движок, но с огромным кол-вом доработок и без ограничений 30-ти летней давности, на Core 2 Duo 8400 (3ГГц) и Geforce 560Ti (1Gb) помнится были моменты когда наблюдались тормоза.
Такой Скайрим нам нужен.