Адрес для входа в РФ: exler.world
Трейлер движка игры "StarEngine"
05.12.2023 12:00
10323
Комментарии (104)
По слухам, в ее разработку вбухали кучу денег, но трейлер прямо-таки впечатляет! Очень круто!
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Неплохо! Красиво! Но это лишь No man`s sky, Space Engine, Fallout 4, Skyrim и тд, слепленные в одну кучу. Крутой графон, это всего-лишь крутой графон.
Таких игр, как Star Control 2 Ur-Quan Masters уже никто и никогда не сделает.
Таких игр, как Star Control 2 Ur-Quan Masters уже никто и никогда не сделает.
Красиво-красиво! Правда не хватает счетчика ресурсов видеокарты потраченных на рендеринг всех этих красивостей в разрешении 2160 и фреймрейте 60.
Но, коль скоро Star Citizen планируется как MMO-песочница, то гораздо интереснее получить ответы следующие вопросы:
- в чем будет заключаться геймплей и игровой баланс(ы)?
- какова будет экономика и схема монетизации?
- как планируют бороться с ботами и багоюзом?
Если хотя бы по одному из пунктов у разработчиков/издателей в момент выхода публичной бэты внятного ответа не окажется, или он окажется неверным, то проект можно сразу закапывать невзирая на все красивости.
Ну и напротив, если все пропорции хорошей MMO соблюдены, то она будет играться многие годы невзирая даже на 2D пиксельную графику.
Но, коль скоро Star Citizen планируется как MMO-песочница, то гораздо интереснее получить ответы следующие вопросы:
- в чем будет заключаться геймплей и игровой баланс(ы)?
- какова будет экономика и схема монетизации?
- как планируют бороться с ботами и багоюзом?
Если хотя бы по одному из пунктов у разработчиков/издателей в момент выхода публичной бэты внятного ответа не окажется, или он окажется неверным, то проект можно сразу закапывать невзирая на все красивости.
Ну и напротив, если все пропорции хорошей MMO соблюдены, то она будет играться многие годы невзирая даже на 2D пиксельную графику.
Полностью согласен и с вашими доводами и с доводами уважаемого Ричарда, но есть небольшая загвоздка: ММО это не обязательно ММО РПГ (или МУД), а в данном случае - совсем не РПГ. Является ли симулятор РПГ если в нем нет прокачки параметров, классов игроков и ролей игроков, но есть классы техники, оружия и экипировки ? Является ли им шутер ?
Боты в ЗГ это отдельная тема ... Дело в том, что ЗГ это, по сути, симулятор жизни "космонавта" с высочайшим уровнем детализации, реализма и погружения. А космонавт не бывает без космического корабля. Корабли бывают разные и для некоторых необходим экипаж. Во вселенной "Звезного Гражданина" есть такие корабли, для управления которыми необходимо минимально 8-10 человек экипажа. Ограничивать игрока-владельца такого корабля только командным кооперативным геймплеем разработчики посчитали неразумным (хотя этот вид геймплея ими полностью поддерживается, приветствуется и даже стимулируется) и планируют внедрить возможность найма в экипаж NPC-персонала, для управления данными кораблями. А уж за внутриигровую или реальную валюту их будут нанимать - это уже технические вариации. Практически все ММО предполагают в той или иной степени монетизацию контента и, в том числе, многие - продажу внутриигровой валюты. И, тем не менее, эти ММО остаются играбельными и востребованными. Стоит вспомнить, например, EVE Online ...
Боты в ЗГ это отдельная тема ... Дело в том, что ЗГ это, по сути, симулятор жизни "космонавта" с высочайшим уровнем детализации, реализма и погружения. А космонавт не бывает без космического корабля. Корабли бывают разные и для некоторых необходим экипаж. Во вселенной "Звезного Гражданина" есть такие корабли, для управления которыми необходимо минимально 8-10 человек экипажа. Ограничивать игрока-владельца такого корабля только командным кооперативным геймплеем разработчики посчитали неразумным (хотя этот вид геймплея ими полностью поддерживается, приветствуется и даже стимулируется) и планируют внедрить возможность найма в экипаж NPC-персонала, для управления данными кораблями. А уж за внутриигровую или реальную валюту их будут нанимать - это уже технические вариации. Практически все ММО предполагают в той или иной степени монетизацию контента и, в том числе, многие - продажу внутриигровой валюты. И, тем не менее, эти ММО остаются играбельными и востребованными. Стоит вспомнить, например, EVE Online ...
Спасибо за информацию, любопытно. Но, мне кажется, ты не понял глубины вопроса. Я конечно знаю, что такое "MMO-песочница вообще". Тут возможно я непонятно сформулировал. Проблема в том, что нужно очень много букв, чтобы человек не убивший как я несколько лучших лет жизни на MMO, понял, что именно подразумевается под "простым вопросом".
Приведу чисто пару примеров:
1. Условно можно выделить 4 категории игроков MMO: Каръеристы (достигаторы),-Исследователи, Социофилы, Киллеры (тролли). Я мог бы живописно обрисовать на примерах из своего опыта, но это оверформат. Поэтому отсылаю к классикам. Все четыре категории важны, все четыре нужны. Всем им нужно постоянно чем-то заниматься в игровом мире и взаимодействовать. Если одна категория заскучает и уйдет это будет иметь негативный эффект на гейплэй выходящий далеко за рамки онлайна именно этой категории.
2. Помимо баланса между категориями игроков и соотв. типами геймплея, создателям нужно настроить кучу других балансов: между внутриигровыми классами, между "старожилами" и "новичками", между "донаторами" и массовкой, кланами и одиночками. И это только навскидку - измерений больше. Любая ошибка тут грозит репутационными потерями и быстрой утратой онлайна.
3. Возможно, я не прав, но боты в MMO это плохо всегда. И попытка "возглавить, а не бороться" лишь частично решает проблему. Основа проблемы в том, что среднему игроку нацеленному на достижения и не готовому чрезмерно платить за это живыми деньгами никогда не удастся конкурировать с владельцем "ботофермы" и он очень быстро это понимает. Остальным трем категориям, мир населенный ботами (с редким вкраплением "погонщиков") тоже не интересен. В итоге, проект с легальными платными ботами, при внешнем финансовом благополучии не играбелен ни для кого, за исключением небольшого количества любителей экономических стратегий в реальном времени.
Приведу чисто пару примеров:
1. Условно можно выделить 4 категории игроков MMO: Каръеристы (достигаторы),-Исследователи, Социофилы, Киллеры (тролли). Я мог бы живописно обрисовать на примерах из своего опыта, но это оверформат. Поэтому отсылаю к классикам. Все четыре категории важны, все четыре нужны. Всем им нужно постоянно чем-то заниматься в игровом мире и взаимодействовать. Если одна категория заскучает и уйдет это будет иметь негативный эффект на гейплэй выходящий далеко за рамки онлайна именно этой категории.
2. Помимо баланса между категориями игроков и соотв. типами геймплея, создателям нужно настроить кучу других балансов: между внутриигровыми классами, между "старожилами" и "новичками", между "донаторами" и массовкой, кланами и одиночками. И это только навскидку - измерений больше. Любая ошибка тут грозит репутационными потерями и быстрой утратой онлайна.
3. Возможно, я не прав, но боты в MMO это плохо всегда. И попытка "возглавить, а не бороться" лишь частично решает проблему. Основа проблемы в том, что среднему игроку нацеленному на достижения и не готовому чрезмерно платить за это живыми деньгами никогда не удастся конкурировать с владельцем "ботофермы" и он очень быстро это понимает. Остальным трем категориям, мир населенный ботами (с редким вкраплением "погонщиков") тоже не интересен. В итоге, проект с легальными платными ботами, при внешнем финансовом благополучии не играбелен ни для кого, за исключением небольшого количества любителей экономических стратегий в реальном времени.
Всё просто и по пунктам:
1. MMO-песочница. Занимайте себя сами чем угодно в рамках игровых механик: добывайте и перерабатывайте минералы, торгуйте, доставляйте грузы, будьте нёмнимником или охотником за головами, пиратствуйте, занимайтейсь розыском и расследованими, исследуйте (пока не реализовано). Выполняйте миссии корпораций или подпольных синдикатов. Уже есть возможность создавать собственные корпорации (организации, синдикаты, группы) из реальных игроков с различной целевой направленностью.
2. Экономика планируется реальной на основе действий игроков (пока этого нет).
3. С ботами бороться не планируют. Даже напротив, для multi-crew геймплея в будующем обещают предусмотреть возможность набора в команду управления кораблями ботов (NPC). Это, естественно, будет стоить внутриигровой валюты - ботам нужно платить зарплату. Но если у вас будет приобретено несколько копий доступа в игру, то на место дополнительных "слотов" доступа на аккаунте можно будет назначить бесплатных NPC 1 к 1. Таким образом, стоимость каждого бота будет равнятся стоимости доступа в игру в $45. Если купите три доступа на аккаунт, то сможете нанять двух дополнительных "халявных" NPC...
4. С багоюзом, как и везде, борются исправлением багов через выпуск новых патчей.
1. MMO-песочница. Занимайте себя сами чем угодно в рамках игровых механик: добывайте и перерабатывайте минералы, торгуйте, доставляйте грузы, будьте нёмнимником или охотником за головами, пиратствуйте, занимайтейсь розыском и расследованими, исследуйте (пока не реализовано). Выполняйте миссии корпораций или подпольных синдикатов. Уже есть возможность создавать собственные корпорации (организации, синдикаты, группы) из реальных игроков с различной целевой направленностью.
2. Экономика планируется реальной на основе действий игроков (пока этого нет).
3. С ботами бороться не планируют. Даже напротив, для multi-crew геймплея в будующем обещают предусмотреть возможность набора в команду управления кораблями ботов (NPC). Это, естественно, будет стоить внутриигровой валюты - ботам нужно платить зарплату. Но если у вас будет приобретено несколько копий доступа в игру, то на место дополнительных "слотов" доступа на аккаунте можно будет назначить бесплатных NPC 1 к 1. Таким образом, стоимость каждого бота будет равнятся стоимости доступа в игру в $45. Если купите три доступа на аккаунт, то сможете нанять двух дополнительных "халявных" NPC...
4. С багоюзом, как и везде, борются исправлением багов через выпуск новых патчей.
Выглядит как троллинг "таким должен был быть Starfield"
Кто-нибудь помнит самый первый Wing Commander 1990 года? Там тоже заставка к игре с дирижёра начиналась
Сегодняшний трейлер нового мода "Без возврата" от Sony
Круто сделано. Без звука смог досмотреть до половины. Реклама дизайна интерьеров?
Это вы еще SpaceEngine, потрясающе детальный космический планетарий с симуляцией вообще всей вселенной. сделан 1м человеком из Питера..
Как минимум неверно отображено движение на досветовой скорости. При сверхсветовых скоростях (допустим есть возможность перемещать пространство-время со скоростями более скорости света) где эффект линзирования?
PS: так же удивила визуализация колец. Там вообще-то между объектами огромное расстояние, а в визуализации прямо все скопом летят.
PS: так же удивила визуализация колец. Там вообще-то между объектами огромное расстояние, а в визуализации прямо все скопом летят.
Да,по реальным законам симулировано/сгенерировано вообще все, те можно скажем прилететь в любую галактику и приземлиться там на любую планету.
всей вселенной
сделан 1м человеком
Вообще-то, как показывает вся история Star Citizen/Squadron 42 на данный момент, им совершенно не интересно выпускать готовые продукты. Star Citizen на стадии альфы (крутой, кто-ж спорит) и Squadron 42 на стадии трейлеров уже собрали 600 с чем-то лимонов.
И продолжают собирать.
Ну и нафига им релиз? Бабки же капают…
Разве что, какой-то космических масштабов иск заставит их выйти хотя-бы на уровень Beta. Может даже Squadron 42 выпустить. Лет через пять….
И продолжают собирать.
Ну и нафига им релиз? Бабки же капают…
Разве что, какой-то космических масштабов иск заставит их выйти хотя-бы на уровень Beta. Может даже Squadron 42 выпустить. Лет через пять….
... даже если создашь полную симуляцию вселенной.
Это вы еще демок Star Citizen не видали...
К сожалению там дальше демок ничего не будет.
К сожалению там дальше демок ничего не будет.
Согласен
ввиду
И вот это вот всё 😉
Имеешь ввиду рекламные ролики кораблей ?
20+ минут летают над какими-то ланшафтами под музычку. Игры не увидел.
Это демка движка.
О, Алекс играет в игры )
Не знал
Не знал
Алекс пишет про игры - не знал
Алекс пишет про игры...
Elite, новая улучшенная.
Ну каждому свое, я залип с удовольствием, тем более там есть переиздания с кучей наворотов. Это timeless игра все таки, как скажем Герои 3
Сын доволен, хотя текстовые квесты ему не так заходят как мне в свое время и там очень много отсылок на то время (фильмы, кино, быт) которые он далеко не все знает - хотя многие знает. Но он у меня лет с 5ти играет в игры с 90х годов (цивилизация) и часто старые предпочитает новым.
И музыка потрясная.
Сын доволен, хотя текстовые квесты ему не так заходят как мне в свое время и там очень много отсылок на то время (фильмы, кино, быт) которые он далеко не все знает - хотя многие знает. Но он у меня лет с 5ти играет в игры с 90х годов (цивилизация) и часто старые предпочитает новым.
И музыка потрясная.
в надежде получить такой же экспириенс что в Космических Рейнджерах
Лет двадцать к ним не прикасался, очень хочется опять установить, но боюсь, что по нашим меркам уже покажется примитивной. Или не? Что сын говорит?
в элите какие масштабы...
да, галактика 1 к 1 подумаешь. но пустая и однообразная. вдобавок - апасная!
да, галактика 1 к 1 подумаешь. но пустая и однообразная. вдобавок - апасная!
Да. Играю в Элиту и в Стар ситизен, в надежде получить такой же экспириенс что в Космических Рейнджерах.))
но они все еще вне конкуренции. сейчас вот сын проходит..
но они все еще вне конкуренции. сейчас вот сын проходит..
) еще бы ур-куанов...
В плане глобальности масштабов и рамеров вселенной до Элиты ЗГ (Звездному Гражданину) очень далеко, но в плане реалистичности и погружения, в плане картинки - Элите далеко до ЗГ.
я ждал этого коммента.
я ждал этого коммента.
StarEngine это сильно модифицированная и переработанная версия игрового движка Crytek CryEngine 3.x\Amazon Lumberyard...
На его основе разрабатываются две компьютерных видеоигры:
однопользовательсая сюжетная Squadron 42 и многопользовательская ММО "песочница" с открытым миром Star Citizen.
Модель финансирования разработки краудфандинг/ранний доступ.
В 2012 году была запущена краудфандинговая компания на Kickstarter. Она была успешно завершена.
В 2013 году был выпущен первый демо-модуль Star Citizen Hangar Module, в 2014 - второй Arena Commander.
В 2015 был выпущен третий модуль - Social Module (FPS), и четвертый - Persistent Universe.
В 2023 году на ежегодной конференции Citizen Con было объявлено о полной готовности и перехода в стадию «полировки» сюжетного приквелла Squadron 42.
В настоящее время, по данным официального сайта, собрано $650,444,844 "пожертвований" от 4,962,931 участников.
Следует помнить, что эта сумма за всё время, начиная с 2012 года.
И этот бюджет (как и время разработки) стоит делить сразу на два продукта:
Squadron 42 и Star Citizen ...
Минимальная стоимость доступа (стартового пакета) в текущуую играбельную альфа-версию раннего доступа ММО Star Citizen составляет порядка $45 ($54 с налогом).
На его основе разрабатываются две компьютерных видеоигры:
однопользовательсая сюжетная Squadron 42 и многопользовательская ММО "песочница" с открытым миром Star Citizen.
Модель финансирования разработки краудфандинг/ранний доступ.
В 2012 году была запущена краудфандинговая компания на Kickstarter. Она была успешно завершена.
В 2013 году был выпущен первый демо-модуль Star Citizen Hangar Module, в 2014 - второй Arena Commander.
В 2015 был выпущен третий модуль - Social Module (FPS), и четвертый - Persistent Universe.
В 2023 году на ежегодной конференции Citizen Con было объявлено о полной готовности и перехода в стадию «полировки» сюжетного приквелла Squadron 42.
В настоящее время, по данным официального сайта, собрано $650,444,844 "пожертвований" от 4,962,931 участников.
Следует помнить, что эта сумма за всё время, начиная с 2012 года.
И этот бюджет (как и время разработки) стоит делить сразу на два продукта:
Squadron 42 и Star Citizen ...
Минимальная стоимость доступа (стартового пакета) в текущуую играбельную альфа-версию раннего доступа ММО Star Citizen составляет порядка $45 ($54 с налогом).
Движок тот же. Сеттинг тот же. Просто одна - ММО, а другая single. Одной и той же игры.
На полтора делить, не на два.
На полтора делить, не на два.
Движок тот же. Сеттинг тот же.
Просто одна - ММО, а другая single. Одной и той же игры.
Движок тот же. Сеттинг тот же.
Просто одна - ММО, а другая single. Одной и той же игры.
И на 3060 этот графоний вряд ли будет бодро шевелиться. Для 4к телевизора надо бы что то пошустрее.
И на 3060 этот графоний вряд ли будет бодро шевелиться. Для 4к телевизора надо бы что то пошустрее.
Star Citizen это мегадолгострой, 13 лет разработки и $600 млн. вложений, а обещали выпустить ещё много лет назад. Что касается качества игры, то я бы не впечатлялся роликами, в игре главное это геймплей, а он частенько у инди игр за две копейки намного лучше, чем у дорогущих AAA игр. Про Starfield уже писали, тоже получилось что-то из серии "Хоспади, а разговоров-то было".
МЕ1 привлекал не побочными миссиями, а главным сюжетом - для своего времени очень масштабным
краткое описание всех побочных миссий в Mass Effect 1.
Плюс квесты, все-же вполне на уровне.
По началу кажется очень круто, красиво и завлекательно - но быстро надоедает.
Вообще мне не везёт с космическими играми. Кроме Mass Effect и No Man's Sky мне практически ничего в этом жанре не нравится.
с такими преьензиями удивлен что вам No Mans Sky понравился. чем именно зацепил? мне там в виар понравилось бегать но базовый геймплей.. как бы помяче сказать. Вжжжж много а удовлетворения мало.
а игр про космос очень крутых много, в широком смысле и любых жанров Начиная с Элиты, FTL, 4х и риалтайм стратегий.. ну и заканчивая гениальными Космическими рейнджерами.
а игр про космос очень крутых много, в широком смысле и любых жанров Начиная с Элиты, FTL, 4х и риалтайм стратегий.. ну и заканчивая гениальными Космическими рейнджерами.
А что не так со Starfield?
Вообще мне не везёт с космическими играми. Кроме Mass Effect и No Man's Sky мне практически ничего в этом жанре не нравится.
Да. Леталки-стрелялки в Starfield обнять и плакать. Но планеты, по сравнению с той же Elite - небо и земля. Плюс квесты, все-же вполне на уровне.
Вово Starfield хотябы релизнулся.
С квестами не хуже, но и не лучше и совершенно клонированные побочные миссии и окружение.
Starfield
А что не так со Starfield? Я пока что сам не играл, но большинство отзывов очень хорошие.
В тетрисе тоже много лишнего.
Вот-вот. Тетрис, например. Намного залипательнее.
популярной индюшатины разных жанров.
Вот-вот. Тетрис, например. Намного залипательнее.
А что не так со Starfield? Я пока что сам не играл, но большинство отзывов очень хорошие.
в игре главное это геймплей, а он частенько у инди игр за две копейки намного лучше, чем у дорогущих AAA игр
На Стиме отзывы на Starfield смешанные - только 55% положительных.
Starfield со StarCitizen не то, что сравнивать, а на одном квадратном километре размещать не стоит ...
Говно получилось. Я на рейтинги не смотрю (хотя у Старфилда на Стиме они как раз низкие), но реально какая-то тупая нудятина. Это я как фанат Беседки говорю.
А что не так со Starfield? Я пока что сам не играл, но большинство отзывов очень хорошие.
Забавно. Начало ролика совпадает с началом ролика игры Wing Commander.
Забавно. Начало ролика совпадает с началом ролика игры Wing Commander.
У Старфилд тоже все впечатляло. А каков итог... Трейлеры они такие, всегда впечатляют.
Итак, чипы с вакциной вживили. ИИ запустили во все сферы и развивают. Сейчас вот это.
Мне кажется, или нас таки посадят в Матрицу в ближайшее время?
Мне кажется, или нас таки посадят в Матрицу в ближайшее время?
Не переживайте, есть облачный гейминг:)
Не всех.
Не всех.
Есть кайфовая Kerbal Space Program, в ней очень прикольно и весело запускать ракеты, плюс всякими модами она там расширяется очень нехило, вплоть до реалистичной аэродинамики и пр. А тут как бы все это внутри движка игры есть из ящика, бери делай хоть KSP 2/3/4, хоть Звездные Войны, хоть Master of Orion, хоть что еще угодно. Прикольно.
Инерция есть, есть режим который не автокорректирует курс Flight-assist off, скорости ограничены, впрочем, по соображениям баланса игрового.
Именно как полеты, стрельба и прочее ED до сих пор нет равных, особенно в VR.
Возможно гражданин перехватит пальму, если не споткнется. Но сначала ему надо выйти + 2 года на полировку. В общем, возвращаемся в 2027
Именно как полеты, стрельба и прочее ED до сих пор нет равных, особенно в VR.
Возможно гражданин перехватит пальму, если не споткнется. Но сначала ему надо выйти + 2 года на полировку. В общем, возвращаемся в 2027
к сожалению ксп2 скорее провал судя по текущему раннему доступу. ничего нового игра не привносит, а лагает как не в себя. собственно это не удивительно ведь делала другая команда. так что продолжаем играть в ксп1 с модами.
Ну и по лору игры движки ограничивают скорость в обычном пространстве. (вроде как чтобы любой корабль не стал планетоубивающей пулей).
Элита. там смоделирована вся наша галактика полностью, по астрлномическим данным. размеры к 1 к 1.
Симуляция там правда попроще чем в KSP. (она есть но скрыта за массой условностей)
Но это сайфай так что можно летать выше скорости света в пузырях алькуберре.
Ну и по лору игры движки ограничивают скорость в обычном пространстве. (вроде как чтобы любой корабль не стал планетоубивающей пулей).
Симуляция там правда попроще чем в KSP. (она есть но скрыта за массой условностей)
Но это сайфай так что можно летать выше скорости света в пузырях алькуберре.
Ну и по лору игры движки ограничивают скорость в обычном пространстве. (вроде как чтобы любой корабль не стал планетоубивающей пулей).
Интересно, спасибо!
поскольку тогда при стыкове двух 20 см кубсатов движение получится очевидно дискретным
А разве double не хватит?
А есть игры, в которых астрономические расстояния моделируются в "настоящем" масштабе?
Правда, там есть существенное упрощение - вместо честного решения задачи многих тел используется приближенное, когда учитывается влияине только той планеты/спутника/астериода, в чьей полости Роша ты в данный момент находишься. Поэтому, например, в базовой игре принципиально отсутствуют точки Лагранжа. (Впрочем, есть мод, который их добавляет.) Но иначе играть можно было бы только на суперкомпьютере.
А есть игры, в которых астрономические расстояния моделируются в "настоящем" масштабе?
У KSP весьма специфические требования к моделированию физики.
Я, кстати, вроде видел моды, в которых пытались сделать нормальную гравитацию, но люди жаловались на тормоза и вылеты других модов, которые помогают просчитывать траектории, затраты топлива и т.п. на основе дефолтной реализации. Вот интересно, пытались ли нормально это сделать здесь.
возможность оперировать масштабами расстояний от сантиметров до астрономических единиц внутри одной симуляции. Что-то я не уверен, что all-purpose движок будет заморачиваться на такие тонкости.
Например, возможность оперировать масштабами расстояний от сантиметров до астрономических единиц внутри одной симуляции
У KSP весьма специфические требования к моделированию физики. Например, возможность оперировать масштабами расстояний от сантиметров до астрономических единиц внутри одной симуляции, да так, чтобы ошибки округления не сожрали весь геймплей. Что-то я не уверен, что all-purpose движок будет заморачиваться на такие тонкости.
Kerbal Space Program
StarEngine это не игра, это движок. На этом движке разрабатывается игра Star Citizen (10 лет в разработке и ярд долларов бюджет)
Нет. Все, что "куплено" за реальные деньги остается. Есть внутриигровая система страховки (которая должна начать работать в релизной версии). И есть пожизненная страховка для шипов за реал... Всё что куплено вне игры, в игре после уничтожения возвращется владельцу по запросу с определённым временным лагом (в зависимости от типа и размера возвращяемого) от пары до 30-40 минут ...
это хард лимитные капитал-шипы с ограниченным предложением, которые раскупают все за пару десятков минут…
По штуке баксов там кораблей не так много и, в основном, это хард лимитные капитал-шипы с ограниченным предложением, которые раскупают все за пару десятков минут…
Так конечно чувак золотую жилу нашел, продавать кораблики по штуки баксов в недоделке в раннем доступе...
StarEngine это не игра, это движок.
Про No Man's Sky тоже так говорили
Лучше уж на трейлер GTA VI смотреть, там доверия больше
Лучше уж на трейлер GTA VI смотреть, там доверия больше
RDR 2, да, величайшая игра за всю историю.
Но смогут ли Рокстары потянуть без Дэна Хаузера? Там же очень многое держалось на личности Хаузера, на его перфекционизме, авторском почерке, умении создавать атмосферу, истории и писать диалоги.
Но смогут ли Рокстары потянуть без Дэна Хаузера? Там же очень многое держалось на личности Хаузера, на его перфекционизме, авторском почерке, умении создавать атмосферу, истории и писать диалоги.
Лучше уж на трейлер GTA VI
Главное, крокодилы на месте
Про No Man's Sky тоже так говорили
В GTA VI еще обещают уровень второго RDR в плане живого мира, погружения и истории.
А RDR 2 это прямо идеальная игра.
А RDR 2 это прямо идеальная игра.
Нефига себе трейлер на полчаса 😄
Так вон же сверху пишут - 10 лет разрабатывали!
Это прохождение.
Теги
Информация
Что ещё почитать
Падение империи
10.06.2024
150
Авеню 5. Второй сезон
16.09.2024
27
Охота за трюфелями
26.09.2024
122