Адрес для входа в РФ: exler.world
The Day Before - худший конец в истории видеоигр
Про "впечатляющую разработку якутских программистов на уровне мировых стандартов" The Day Before даже я что-то слышал, хотя вообще не играю ни в какие игры. Компания Fntastic разрабатывала эту игру пять лет, при этом постоянно привлекая внимание к своему продукту публикацией различных роликов, которые напоминали то Tom Clancy’s The Division, то The Last of Us, то Snowrunner.
У пользователей при этом возникало впечатление, что эти ролики не являются реальным геймплеем, и Fntastic журналисты задавали прямые вопросы на эту тему, но ответ всегда был однозначным:
Наша цель — вывести жанр survival MMO на совершенно новый уровень. Мы постоянно улучшаем игру, включая графику и анимации. Каждую неделю наша команда совершает новые прорывы, чтобы предоставить игрокам продукт высшего уровня качества. Так что финальная игра будет намного лучше.
Выпустить игру должны были еще летом 2021 года, причем ее анонс долго болтался в Стиме. В итоге выпустили ее только в декабре этого года по цене в €40, причем оговорились, что "Игра в раннем доступе", то есть она еще находится в стадии разработки.
Что было дальше - в ТГ якутского журналиста Виталия Обедина.
[7 декабря] The Day Before
Сегодня в 21.00 по Москве. Если в очередной раз не обломят (в ноябре уже переносили), это будет крупнейшее событие в истории якутского геймдева. Хотя команда давно релоцирована, а компания перерегистрирована, но корни наши!
Есть среди подписчиков, кто ждет?
[11 декабря] The Day Before: всё грустно
Познакомился с главной надеждой якутского геймдева и самым масштабным проектом, к которому приложили руку выходцы из Якутии. Это, увы, печаль и провал, негативные отзывы на Steam не лгут.
И дело даже не в проблемах с подключением к серверам (в Steam игру в шутку называют «симулятор подключения к серверу»), не в багах с раздуванием голов или исчезающими кнопками для сбора лута. Даже однообразная анимация зомби, которые помирают одинаково с одинаковым стоном – не такой большой грех.
Проблема в том, что даже если через все это удастся продраться, то быстро обнаруживается, что в игре решительно НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ. Это даже не гриндилка и не шутер-лутер. Это просто унылые забеги по линейным пустым улицам, которые ни к чему не ведут и никак не стимулируют игрока.
У многих игр с открытым миром главная проблема – так называемый геймендинг. Что делать, если прошел сюжет (или что-то похожее на сюжет)? The Day Before с этого начинается.
Ребята их Fntastic круто замахнулись, но в итоге порвали штаны. Пять лет они занимались тем, что подгоняли свой бильд под заявочный ролик. В итоге не вышло. Попытка прикрыться ранним доступом тоже не удалась – тогда за игру не стоило требовать денег. «Триплэй»-проект это, конечно, круто, но это еще и гарантирует завышенные ожидания. А обманутый поклонник - хуже врага.
Потенциал явно был, но полностью потерялся в несоответствиях обещаниям.
Особенно обидно за якутский геймдев, учитывая, что следом вышел (из раннего доступа, кстати) отечественный Rogue trader – пошаговая RPG во вселенной Warhammer 40000, и получил массу положительных откликов, убив посыл - россияне не умеют делать игры.
Да, у студии Owlcat Games традиционно куча багов, но геймер все прощает, потому что есть персонажи, есть сюжет, море контента и разнообразные механики (от текстовых квестов до микроменеджемента). Играть интересно несмотря на…
Ставить крест на Fntastic я бы не стал – братья Готовцевы и их команда доказали, что собирать игры им по силам, но наобещав все и всем, не потянули ничего…
P. S. Можно ли спасти игру? Примеры есть – Fallout 76 и No Mans Sky после выхода критики разносили (но не так сильно), однако доработанные напильником они нашли аудиторию.
Я бы попытался в ребут: развалил бы игру и на ее основе попытался построить сюжетный соло-выживастик с зомби и лутингом, вдохновляясь State of Decay и Days Gone.
[12 декабря] ппц
С игрой The Day Before, которая должна была стать визитной карточкой якутского геймдева, все оказалось гораздо хуже, чем плохо. Компания братьев Готовцевых не перенесла такого дружного неприятия своего продукта. Спрятаться за вывеску «Ранний доступ» не удалось. Игра, над которой работали пять лет, уничтожила студию.
Вернее, не игра, а обещания ее сделать. Потому что выпущенный набор ассетов, мяго говоря, не имеет ничего общего с авансами игровому сообществу, сделанных Fntastic.
Компания выпустила заявление о своем крахе: допиливаться TDB не будет, вся работа над ней свернута, студия закрывается.
С официального сайта компании удалено все, кроме «записки» о своей самоликвидации. Там в числе прочего говорится о том, что «все доходы» уйдут на погашение долгов перед партнерами. То есть ребята денежку какую-то все-таки подняли, выкатив неиграбельную хрень, и теперь пытаются с ней на дно уйти.
Сказать, что я разочарован, значит ничего не сказать. Это был реальный скам.
Такое долго не забудут и теперь любые авансы от якутских разработчиков будут восприниматься с подозрением.
В испанской прессе об этом фееричном провале тоже много где пишут - например, здесь, здесь и здесь.
Очень странная история. Рекламироваться нарисованными роликами, к тому же заимствованными из чужих игр, а потом выпустить совершенно неудобоваримое барахло (надпись "Ранний доступ" не означает, что вы берете деньги за неудобоваримое барахло, так не получится) - на что они вообще рассчитывали-то?!!
Авторы Postal из студии Running With Scissors выдали золотые слова:
Эй, а это куда вы собрались? Сперва верните всем деньги, и ТОЛЬКО ПОТОМ говорите "пока" и никогда не возвращайтесь снова.
На то, чтобы поднять денежку для партнеров, и расчет оправдался.
Когда деньги поджимают надо было зарелизить хоть что-то.
2) нагреть предзаказавших игроков,
3) нагреть купивших в магазине игроков.
Вывести деньги получилось только по двум первым планам, третий похоронили рефанды в Стиме.
А эти олухи ЗАКРЫЛИСЬ the day after.
А у этих петуходелов из якутского навоза с самого начала была только одна цель - на..ать инвесторов и игроков, и свалить, выведя деньги.
На релизе же это был примерно такой же фееричный провал. Обещаний море, реализовано практически ноль и в игре тупо нечего было делать. Но.. кое у кого оказались железные яйца и не нулевой баланс на счете, поэтому он сумел сделать практически невозможное - восстановить репутацию провалившегося на старте проекта.
Хотя я проходил Готику 3 на старте, после неё вообще ничего не страшно.
По описанию, игра должна быть хорошим источником для мемов.
Такое г., что даже с мемами не особо получится - это надо постараться.
В свое время я охреневал от того за что платят деньги "моделерам супер игры" -- но со временем -- уже почти 20 лет общения с одним и тем же "моделером" и наблюдением за его перемещением по стартапам в качестве исключительно "наемника" на короткие строки этот вопрос отпал как класс вариант вкинуть дофига денег, провести как оплату типа куче людей по высшей ставке за "сценарий, моделирование, концепты моделирование" и потом объявить банкротом запросто.
Тут разве что на этот раз то что это полезло в Steam лично меня удивляет.
Впереди настоящее чудо - российская игра-ответ богопротивному польскому "Ведьмаку", стоимостью миллиард рублей. На бюджетные баблосики.
Вот где попил-распил-откат и чемоданы.
А вообще современные ААА-игры, в большинстве своем, выходят недоделанные, зато просят за них втридорога. Не только лишь все могут допилить свою игру после релиза. Полякам из CDPR респект, не забросили свой "Киберпанк". А вот в каком состоянии выйдет "Сталкер 2" вопрос открытый.
Движок устарел. Посмотрите, когда этот долгострой стали делать.
Они не могут выпустить игру на старом движке тк редкостное угробище выйдет и вдобавок тормозное.
А переделывать на новый нет ни людей, ни денег. Кредит доверия инвесторов исчерпан.
Полагаю, спишут все на войну.
Скорее всего, будет похожая с этой история. А жаль, тоже ждал. Крутой проект загубили.
Буду рад ошибиться, но вряд ли.
Антиоффопик:
Киберпанк 2077 - отлично.
Doom eternal - очень красиво и безбашенно. К тому же идёт хоть на Нокии 3310.
Да чего уж, Atomic heart - поубивать роботов под музыку Антонова и Пугачевой - это ли не прекрасно
К слову, разработчики, потратив на ассеты около $5k (а игра полностью состоит из уже готовых ассетов для UE5), по довольно скромным оценкам смогла залутать около $15kk.
Я тут слышал, что российские разрабы готовят, что то типа ответа "Ведьмаку". "Смута" называется. Ну-ну.
Там - поляки, и здесь - поляки.
Но есть нюанс...
Сами в общем виноваты...
Ждем продолжения со "Смутой":
А так рефанды через Стим побили все рекорды, не пофартило...
Я просто знавал такого чувачка лично. Ему инвесторы денег не дали, так он машину продал ("Дима, это будет революция в мире игр!"). Ну в итоге деньги закончились и он ушел в банк работать
- Отрицание.
- Гнев.
- Торг.
- Депрессия.
- Собеседование.
- Сбер.